彩虹六号:围攻》健康行动报告:重构命中区域

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对于一款FPS游戏而言,鉴定每一颗枪弹能否射中敌手对于游戏体验相当主要。而跟着《彩虹六号:围攻》“安康步履”的发布,对于“射中区域”的重构更是游戏开辟团队最为关心的成绩之一。同时,作为...

  对于一款FPS游戏而言,鉴定每一颗枪弹能否射中敌手对于游戏体验相当主要。而跟着《彩虹六号:围攻》“安康步履”的发布,对于“射中区域”的重构更是游戏开辟团队最为关心的成绩之一。同时,作为奉行游戏“安康步履”的第一阶段,咱们已正在PC平台(包罗Uplay战Steam)了手艺测试办事器(简称TTS,想领会概况或者参预测试请点击此处),侧重测试2.2.1版本的形式,此中就包罗了“射中区域”的调剂。

  正在咱们竣事“射中区域”当前的欠安表示以前,也许该当好好注释一下它的运作机造。因为“射中区域”的成绩与《彩虹六号:围攻》的一些焦点游戏设想相关,这些游戏设想的关头正在于“皆可互动”(也许你已注重到了,这个设定不只合用于干员)。为了让玩家可以或者许与患上明白明晰的反应,全部干员的模子都必需包括于射中区域当中。

  而跟着时间的推移,咱们的设想师发觉因为部门干员的模子布局,一些新的成绩随之发生,特别是:

   一些干员的配饰使患上他们更轻易被击中(如干员Blitz头部的护耳)。

   新设想的干员需求怪异的定造化外不雅,以便于战先前的干员作出辨别(咱们也不想足色设想师设想出酷炫的干员)。如干员Frost的领子,咱们终究决议将其主射中区域移除了,不然这会让她过轻易被击中。

   新旧干员之间的射中区域不同搅扰着每一个人,对于新玩家尤甚缺少射中分歧性的成绩会跟着咱们引入新的干员而变患上愈来愈严峻。

  射中的分歧性对于《彩虹六号:围攻》的竞技性相当主要,以是咱们决议正在“安康步履”中花些时间以全新的游戏设想,即“只计入人体部位”将射中区域完整校准。

  是以,正在2.2.1版本中,你将看到这项修改第一阶段的后果。你能够主以下图示领会这项修改是若何利用的,高亮部门为身体部位的射中区域(注重:终究修改能够会有所分歧)。

  咱们已主头搜检了每一个干员的模子,确保他们都采与全新的机造:仅人体部位计为射中区域。这项修改真装以后,射中、的表示将与咱们的预期分歧。

  不只如斯,这还只是咱们对于射中区域停止重构的第一阶段并将正在2.2.1版本中更新上线。而正在重构的第二阶段中,咱们进展可以或者许主头审阅游戏最后的设想:“皆可互动”。咱们进展当枪弹射中不会发生的区域时,可以或者许发生一些视觉后果或者音效。比方当你射中一个金属配件(如干员IQ的)时,你会看到火花飞溅的后果并听到枪弹弹跳的声响。正如你可以或者许设想的那样,对于其它不酿成的射击射中停止全方位的检测并插手反应的事情量很是大,是以咱们还不克不及肯定真行第二阶段的具体日期。

  《彩虹六号:围攻》2.2.1版本打算于6月6日于PC平台率先更新,PS4战Xbox One平台也将于该版本上线的一周以内更新。


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